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¡Aventureros al tren!

Título original: Ticket to Ride. De Alan R. Moon. Publicado en 2004

De 2 a 5 personas30–60 minJuego de mesa comercial
DificultadMedia
Qué hace faltaCaja del juego
Aprender a jugar

Juego de trenes para dos a cinco personas. Reunís cartas para cubrir recorridos en un mapa de Norteamérica y conectar las ciudades de vuestros billetes de destino.

El reglamento de esta edición estima partidas de 30 a 60 minutos. Hay que reconocer colores, leer nombres de ciudades y planear conexiones; nadie queda eliminado.

Lo esencial

Personas que pueden jugar
De 2 a 5 personas
30–60 min
  • Explicar: 5–10 min (estimación editorial)
  • Preparar: Duración sin confirmar
  • Jugar: 30–60 min
Qué hace falta
  • Caja del juego

Cómo se juega

Mapa de Norteamérica · reglamento de 2025. Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.

En pocas palabras

Guardad billetes secretos que os piden conectar ciudades. En cada turno robad cartas de vagón, cubrid un recorrido o robad más billetes; sumad los puntos de recorridos y objetivos al final.

Cómo se gana: Conseguir más puntos cubriendo recorridos, conectando los billetes conservados y compitiendo por la ruta continua más larga.

Para empezar ya

  1. Cada persona toma 45 vagones, cuatro cartas de vagón y cuatro billetes de destino; conserva al menos dos billetes.
  2. Por turnos elegid una acción: robar cartas de vagón, cubrir un recorrido o robar billetes de destino.
  3. Para cubrir un recorrido descartad tantas cartas del color indicado como espacios y colocad vuestros vagones.
  4. Con dos vagones o menos en la reserva se juega un último turno por persona; después se puntúan los billetes y la ruta continua más larga.

Qué necesitáis

Tablero de Norteamérica
Muestra ciudades unidas por recorridos de colores y el marcador de puntos.
Vagones y marcadores de color
Cada persona dispone de 45 vagones para cubrir recorridos y un marcador para anotar puntos.
Cartas de vagón y locomotoras
Se reúnen y descartan para cubrir recorridos; las locomotoras sirven de comodín.
Billetes de destino
Indican dos ciudades que hay que conectar con vagones propios y los puntos que se suman o restan al final.
Premio a la ruta continua más larga
Da 10 puntos al final a quien tenga la ruta más larga; en empate los reciben todos los empatados.

Preparación

  1. Poned el tablero y dad a cada persona 45 vagones y el marcador de su color.
  2. Colocad los marcadores en el inicio de la escala de puntos.
  3. Barajad las cartas de vagón y repartid cuatro por persona.
  4. Revelad cinco cartas de vagón junto al mazo. Si hay tres o más locomotoras, descartad las cinco y revelad otras cinco.
  5. Barajad los billetes de destino y repartid cuatro por persona. Cada una conserva al menos dos; barajad los demás y dejadlos en el fondo del mazo.
  6. Dejad el premio a la ruta más larga junto al tablero y elegid quién empieza.

Turno a turno

  1. En vuestro turno elegid exactamente una acción: robar cartas de vagón, cubrir un recorrido o robar billetes de destino.
  2. Para robar vagones, tomad dos cartas en cualquier combinación del mazo boca abajo y las cinco visibles. Reponed inmediatamente cada carta visible tomada.
  3. Una locomotora visible solo puede tomarse como primera carta y termina la acción; si sale del mazo boca abajo, aún podéis tomar una segunda carta.
  4. Si hay tres o más locomotoras entre las cinco visibles, descartadlas todas y revelad cinco nuevas. Si se agota el mazo, barajad los descartes para reponerlo.
  5. Para cubrir un recorrido libre entre dos ciudades adyacentes, descartad una carta por espacio del color indicado y colocad un vagón propio en cada espacio. Las locomotoras sustituyen cualquier color; un recorrido gris admite un solo color elegido y comodines.
  6. No hace falta conectar el recorrido con los que ya tenéis. Solo se cubre un recorrido completo por turno y se anotan sus puntos de inmediato.
  7. En un recorrido doble nadie puede ocupar ambos lados. Con dos o tres personas, una vez ocupado un lado el otro queda cerrado para todos.
  8. Para robar billetes, tomad hasta tres del mazo y conservad al menos uno; devolved los que no queráis al fondo. No podéis descartar billetes conservados antes.
  9. Cuando alguien termina su turno con dos vagones o menos, cada persona juega un turno final, incluida esa persona. Después puntuad los billetes y la ruta más larga.

Una ronda de ejemplo

Ana, Luis y Marta juegan con el mapa de Norteamérica. Ana conserva dos billetes y recibe cuatro cartas de vagón. En su primer turno decide robar vagones: toma una carta azul de las cinco visibles, la repone y después roba una carta boca abajo. Sale una locomotora; como la robó a ciegas, conserva también la primera carta. Más tarde tiene dos cartas rojas y una locomotora y quiere cubrir un recorrido rojo de tres espacios. Descarta las tres cartas, coloca tres vagones propios y avanza cuatro puntos en el marcador. Marta ocupa un lado de un recorrido doble: como solo son tres personas, el otro lado queda cerrado también para Ana y Luis. Luis roba tres billetes nuevos y conserva uno; los otros dos vuelven al fondo. Cuando Ana acaba un turno con dos vagones en su reserva, cada persona juega una vez más, incluida Ana. Al final revela un billete de ocho puntos que ha conectado con vagones de su color y otro de cinco que no ha completado: suma ocho y resta cinco, además de los puntos anotados al construir.

Cómo termina

Tras el turno final de todas las personas, gana quien tenga más puntos. En empate gana quien haya completado más billetes; si sigue, quien tenga el premio de ruta más larga; si persiste, comparten la victoria.

Puntuación

Por recorrido de longitud 1, 2, 3, 4, 5 o 6 se suman respectivamente 1, 2, 4, 7, 10 o 15 puntos. Al final se suma el valor de cada billete completado y se resta el de cada uno incompleto; la ruta continua más larga da 10 puntos. Por ejemplo, 20 puntos de recorridos, un billete completado de 8 y uno fallado de 5 suman 23 antes del premio.

Para la primera partida

  • Antes de escoger billetes, localizad ambas ciudades y comprobad si sus trayectos pueden compartir recorridos.
  • Recordad que construir un recorrido no exige conectarlo a los anteriores.
  • Reponed cada carta visible en cuanto alguien la robe, antes de tomar la segunda.
  • Mantened los billetes secretos hasta el recuento final.

Dudas frecuentes

¿Cuántos billetes recibimos al principio?

En el reglamento de 2025 se reciben cuatro y se conservan al menos dos. Otras ediciones pueden usar otro reparto.

¿Puedo tomar dos locomotoras visibles?

No. Una locomotora visible solo puede ser la primera carta y termina la acción de robar.

¿Puedo cubrir un recorrido gris con varios colores?

No. Elegid un solo color para todas las cartas normales; podéis completar el grupo con locomotoras.

¿Mis recorridos deben formar una sola red?

No. Podéis cubrir cualquier recorrido libre, aunque no conecte todavía con vuestros demás vagones.

¿Cómo se cuenta la ruta continua más larga?

Contad una línea continua de vuestros vagones sin usar ninguno dos veces. Puede pasar varias veces por una ciudad y formar bucles; en empate todos reciben 10 puntos.

¿Puedo descartar un billete que ya había conservado?

No. Solo podéis devolver los billetes que acabáis de robar antes de decidir cuáles conserváis.